# Surse, credite și proveniență

## Proiect

Selecție, direcție, testare și integrare: **Gabriel Valentin Cristescu**.  
Implementarea colecției a fost realizată cu asistență AI.

Colecția combină utilitare mici pentru browser, demonstrații ale unor algoritmi standard,
instrumente bazate pe date publice și câteva experimente dezvoltate mai extensiv.

## Proiecte selectate

### Braille de Bruijn
**Licențiere:** această pagină și conceptul experimental asociat sunt excluse din licența MIT a colecției. Copyright © 2026 Gabriel Valentin Cristescu. All rights reserved.  
**Concept experimental: Gabriel Valentin Cristescu.** Experimentul combină configurațiile
celulelor Braille cu secvențe de Bruijn pentru a explora scurtarea benzilor mecanice necesare
codării. Implementarea interactivă a fost dezvoltată cu asistență AI.

### Frequency Compression Lab
Experiment dezvoltat și testat de Gabriel Valentin Cristescu cu asistență AI. Explorează
metode cunoscute de compresie în frecvență și procesare spectrală într-un context legat de
accesibilitatea auditivă.

### Time Stretch Comparison
Experiment comparativ dezvoltat și testat de Gabriel Valentin Cristescu cu asistență AI.
Demonstrează familii cunoscute de algoritmi pentru modificarea duratei semnalului audio.

## Biblioteci și active distribuite cu proiectul

### PrismJS
Folosit pentru evidențierea codului sursă afișat în pagini.  
Versiune distribuită: **PrismJS 1.30.0**.  
Licență: **MIT**.  
Sursă: https://prismjs.com/ și https://github.com/PrismJS/prism

### Piese de șah Cburnett
Autor: **Colin M. L. Burnett**.  
Fișiere: `pieces/wK.svg`, `wQ.svg`, `wR.svg`, `wB.svg`, `wN.svg`, `wP.svg`
și variantele negre corespunzătoare.  
Sursă folosită: https://github.com/lichess-org/lila/tree/master/public/piece/cburnett  
Lichess listează setul Cburnett ca **GPLv2+**. Versiunile originale de pe Wikimedia Commons
sunt publicate și sub alte licențe libere, inclusiv CC BY-SA 3.0.

## Biblioteci încărcate la rulare

### Tone.js
Folosit de unele instrumente audio și încărcat de la cdnjs.  
Licență: **MIT**.  
Sursă: https://github.com/Tonejs/Tone.js

### Google Fonts
Colecția încarcă IBM Plex Sans și JetBrains Mono prin Google Fonts în mai multe pagini.
Fonturile nu sunt distribuite în acest repository.

## Date și servicii externe

### OpenStreetMap / Nominatim
Folosit pentru geocodare, geocodare inversă și unele legături de hartă.  
Datele OpenStreetMap sunt licențiate **ODbL 1.0** și necesită atribuire.  
Serviciul public Nominatim are propria politică de utilizare și limite de trafic.  
Surse: https://www.openstreetmap.org/copyright  
https://operations.osmfoundation.org/policies/nominatim/

### Open-Meteo
Folosit pentru vreme și elevație. Datele API sunt oferite sub **CC BY 4.0** și necesită
atribuire. Paginile care afișează aceste date includ o legătură vizibilă către Open-Meteo.  
Sursă: https://open-meteo.com/en/license

### USGS Earthquake Hazards Program
`earthquakes.html` folosește fluxurile publice GeoJSON USGS pentru cutremure recente.  
Sursă: https://earthquake.usgs.gov/

### WhereTheISS.at
`iss.html` folosește API-ul public WhereTheISS pentru poziția curentă a ISS.  
Sursă: https://wheretheiss.at/

### Wikimedia Commons
`iss.html` folosește o hartă equirectangulară provenită de pe Wikimedia Commons.
Atribuirea și legătura către fișierul sursă sunt afișate în pagină.

### mledoze/countries
`countries.html` folosește datasetul `mledoze/countries`.  
Licență: **ODbL-1.0**.  
Sursă: https://github.com/mledoze/countries

### Open Food Facts
`food-facts.html` folosește API-ul Open Food Facts și afișează atribuirea în pagină.  
Sursă: https://openfoodfacts.org/

### Wikipedia / Wikimedia
`wikipedia.html` folosește API-urile Wikipedia pentru căutare și rezumate. Conținutul
rămâne supus licențelor și atribuirilor proiectelor Wikimedia și paginilor sursă.

### FlagCDN / Flagpedia
`quiz-flags.html` poate încărca imagini de steaguri prin `flagcdn.com`.  
Sursă: https://flagpedia.net/

## Observație

Acest fișier documentează proveniența cunoscută a componentelor și serviciilor folosite.
Componentele terțe își păstrează propriile licențe; publicarea colecției nu le relicențiază.
